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游戏影视化没那么简单 IP大热口碑没有票房好

来源: 中国汽车文化网  日期:2017-03-13 09:56:41  点击:282 
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  《最终幻想15》接棒《生化6》《刺客》

  随着电影《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《最终幻想15》)在本周五上映,内地影院自春节档之后已经迎来了三部根据游戏改编的电影――《生化危机6:终章》、《刺客信条》和《最终幻想15》。其中,《生化危机6》的票房已经突破了9亿,而《最终幻想15》前晚首映之后也获得了不错的反馈。事实上,把热门游戏改编成电影,是好莱坞玩得纯熟的套路。国内影视行业近年来也逐渐涉足这一领域,去年火爆的手游《阴阳师》将被搬上大银幕。不过,如何拍出一部既继承游戏精髓,又保证电影品质的作品,是游戏影视化过程中创作者需要思考的问题。

  《最终幻想15》

  只发挥80%的水平

  根据风靡全球的长寿游戏IP《最终幻想》改编的科幻动作CG电影《最终幻想15》前晚在京首映,导演野末武志携制作人伊藤幸正来华,和特邀配音嘉宾添田武人一同现身影院。

  电影《最终幻想15》讲述了神圣水晶之乡――路西斯魔法王国在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。野末武志强调说,“《王者之剑》讲述的是游戏开篇之前的故事,电影以父子羁绊为核心,侧重刻画老国王雷吉斯护国救子的心理以及‘王者之剑’这只精锐部队的精彩作战。”野末武志希望不是游戏玩家的观众也能毫无障碍地观影,并沉浸在电影的叙事中。为此,《最终幻想15》这部以战争和亲情为主基调的电影还特别增强了“爱情元素”。

  《最终幻想15》首映之后,观众对片中的CG特效称赞颇多。但野末武志却表示,该片正式制作仅仅用了一年多,CG制作的量却非常大,从实景取材、3D建模到角色设计、动作捕捉、合成渲染……每一步都要经过严密的物理测算。即便有多个团队互相协作,时间上也非常赶的。野末武志谦虚地表示:“这次我们只发挥了80%的水平,有些环节可以做得更好。大家可以期待团队以后全力以赴的新作,绝对会更震惊!”

  游戏IP大热

  口碑没有票房好

  《最终幻想15》是今年春节档后登陆内地影院的第三部游戏改编电影,前两部分别是《生化危机6》和《刺客信条》。虽然同样是游戏改编的电影,《生化危机6》和《刺客信条》却走出了完全不同的票房曲线。《生化危机6》上映首日的票房就高达2.27亿,迄今为止票房已经突破9亿。反观《刺客信条》,虽然有制片人兼主演“法鲨”亲自来华宣传,但这部与《生化危机6》几乎同档期上映的电影累计票房约为1.5亿,相比之下真是黯然失色。

  值得一提的是,《生化危机6》和《刺客信条》在美国本土的评价都不高,imdb上的评分分别是6.2和6.1,刚过及格线,票房表现也双双不佳。这两部电影在豆瓣网的评分同样不高,分别是6.8和5.6,但它们在内地电影市场上的票房表现却南辕北辙。院线人士分析指出,中国观众观影已经日趋理性,已经不太会单纯地因为支持某个明星就去买票。《生化危机6》的高票房很大程度上得益于该系列的前几部在中国市场上积累了人气,再加上这部作品打出了“终章告别”的情怀牌,让不少“生化粉”不那么计较电影的质素。而中国观众对《刺客信条》可没有这方面的情怀,结果自然就是口碑票房双双失利。

  事实上,去年和今年上映的游戏改编电影,都出现了口碑没有票房好的现象。《生化危机6》的口碑显然配不上它将近10亿的票房。而去年上映的《魔兽》口碑也严重两极化:普通观众评价该片剧情简单,全靠特效堆砌;《魔兽》游戏的粉丝却包场去找回青春的记忆。

  影视化困难

  把握平衡很重要

  对于热衷于IP改编的中国电影投资方来说,青春小说已经被开发得过滥了,游戏改编才是真正的IP富矿。在游戏影视化方面,电视剧行业先行一步,并且取得了成功――《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》获得了高收视率。游戏改编电影方面,国产动画电影走在了前列――主打低龄观影人群的《洛克王国》、《龙之谷》都是根据热门儿童游戏改编而成。如今,电影公司将目光投向了游戏领域,《梦幻西游》、《阴阳师》率先被相中。

  然而,游戏影视化并不是看上去那么简单。好莱坞玩了几十年的游戏改编,真正成功的也不过是《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》寥寥几部。即便是拍成系列的游戏改编电影,口碑也普遍偏低,别说拿奖了,能让普通观众给个及格分都不容易。imdb的数据显示,游戏改编电影的评分普遍徘徊在3-5分之间,最低的是《死亡之屋》的2分,评分最高的《生化危机》也不过6.7分。

  游戏影视化,本身就是一个两难的选择题:让游戏玩家满意,还是普通观众满意?一款游戏的流行,是因为让玩家在玩游戏的过程中获得了片段化的成就感。但电影终究要讲究故事、剧情和逻辑。很多游戏改编的电影备受批评,其实都是在改编过程中没有做好平衡――要么只用了游戏的名字,剧情完全与游戏无关;要么过于追求和游戏在气质、细节上的相似,而忽视了讲一个好故事的重要性。如何拍出一部既继承游戏的精髓,又保证电影品质的作品,是创作者需要思考的问题。(杨莲洁)

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